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《魔兽世界》怀旧服的魅力是什么?

时间:2024-05-08 23:04:00 出处:焦点阅读(143)

《魔兽世界》怀旧服的魅力是什么?

mark一下

NAXX打完之后基本AFK

再次更新~~~

公会已经发展到了300多号人,魔兽魅力刚组建公会时候是世界以老乡为班底组建的,现在老乡们逐渐退出,怀旧游戏中认识的魔兽魅力野人撑起了公会,BWL我们继续走的世界G团模式,不黑不毛,怀旧不双倍,魔兽魅力所有东西明拍,世界现在稳定了4个团,怀旧周末可能还开个野人G团随便打打。魔兽魅力

说起BWL开荒,世界受疫情的怀旧影响,我们进行了两天,魔兽魅力打的世界还算顺利,说实话作为指挥,怀旧前期看了攻略,顺带看了一下午棒老三的直播,棒老三确实很优秀,把能犯的错误都犯了,看着他的无能狂怒,很是有喜感。随晚上进行开荒,老一比较顺利,老二遇到服务器问题,团队一直解散,打了8次才过,由于对仇恨不是很理解,我在MT起手10秒之内,打了8个暴击的背刺,导致灭团,很是悲剧~

老三到老六都很顺利,七狗稍微卡了一下,时光加点燃,刚开始对机制不是很理解,大家不熟练,不过还好,最后也过了,奈法反而只打了两次。

一团开荒完毕收,二团进行开荒,同样进行了两天,还算顺利。

但是最难的是第一周cd周一的小号团,我们足足打了十二个小时,嘴皮子都磨破了,装备硬件实力不行,加上有些人第一次打,实属不易。

现在的BWL从第二周开始已经便当了,老玩具的适应能力还是有的,到第三周已经能压缩到2小时左右了。

我开始感觉到无聊了

今天更新一下~~

本来要休闲的结果被逼上了梁山,自己和老乡们组建了工会不说,现在一周四个MC团,工会150号人,加上毁灭之刃现在排队情况十分严重,每天下午下班急急忙忙的回家打开电脑,如果6点上线基本都是5000+,十分蛋疼。

再来说一下自己组建工会的过程:在满级的第一周,跟了个MC团,打到8号,发现真不是一般的简单,一点儿难度都没有,但是被毛了一部分G,为了不被毛G就开始找dkp公会,找到了一个新公会,自称N服回归指挥带队,遂跟着开始打黑龙,全团吃大火炕药的情况下,从晚上九点灭到十二点,我们就明确提出来现在流行的打法,结果遭到指挥无情嘲讽,我们就撤了,不敢跟。

于是有了自己组建公会的想法,在一次mc金团过程中,认识一个战士,他说他们公会有一部分人,可以考虑合并公会,会长给我们,指挥给我们,我们几个老乡听着既然话都说这份上了,我觉的可以,我们就过去他们公会了,结果到了之后会长也没给我们,说以后再说吧,不提这事儿了,我表示以后再说也行,结果,第一个CD出了愤怒腿,mt想要,但是开活动之前我们就全员开会讨论了dkp制度,规定除了风剑,其他的东西拿分说话,不论你是mt还是2t,结果其他战士拿走了愤怒腿,mt在活动完之后就发微信说如果装备不优先他,大家就散伙,我表示很受伤,第二天我们这帮人就走了,指不定将来还有什么幺蛾子事儿呢。

我们自己组建了公会,初衷是边打金团边收人,结果一发不可收拾,由于我们不黑不毛,所有都拍,没有变相的补助,我们公会收了100多人,一周五个mc金团,很多野人只跟我们的团,都是提前在YY等,纯野团22分钟就组好了,不用世界频道喊,我们也算是在经历了各种毛人毛事儿之后,最后还是不得不自强。

对了,我风剑齐了。

四五更了吧。

马克一下,今天应该能到60了,说一下感受。

1、是我们这些老玩具太菜了,过了十几年,玩家开发出了一些新的玩法,比如法师的AAAA队,一路副本,特别是血色祖尔黑石斯坦索姆无缝对接直接到60,还能顺便刷g,我一个朋友从血色和我分道扬镳,我四十的时候人家已经六十,而且卖了3000g换了人民币,说日后g便宜了再买回来,岂不是美滋滋,可怜我小盗贼一路走过来各种奇葩遭遇。

2、说起来奇葩遭遇,是从马拉顿开始的,各种问题让我猝不及防,有天我组了个牧师直接去娶公主,进本之后一切正常,开第一波怪的时候就不动了,导致团灭,灭了之后就说刚才接了个电话,质问我们为什么不开怪前问他一句,我呵呵一笑让他滚。说起来我都觉的自己菜,我组马拉顿就为一个黑石戒指,我组了两天就打了三次公主,路上各种提示各种打字教,迷路的都不说了,就TM一条路,还各种ADD,我心态崩溃了要,公会的几个人说我菜,我呵呵一笑,没过两天他们去打马拉顿的时候情况更惨。

3、再说奇葩遭遇,进入黑石深渊,做门任务加打大帝,MT说他不想做门任务,然后我人生第一次见MT挂机,真的,人家不拉怪,站在边上看我们打,我说兄弟是不是打lol习惯了(在此没有任何嘲讽lol玩家的意思)。

4、我们服已经出了橙锤任务物品,个人估计十一将会大面积开始开荒mc,大部队已经抵达三大,有十几个工会已经打了两个cd的会员和野人混合的mc金团,由于毛人与风的史诗级操作,dkp公会的风评直线下滑,大家都倾向于去GKP公会,我认为是个不错的选择。

5、关于毛人与风,真是丢广大会长同行的脸,他的操作让联盟和部落重新并肩作战,侮辱wower,眼界太窄,作为一个主播,出了风脸对他来说是一个千载难逢的机会,他有两个选择,一种是公平公开的对风脸进行分配,MT不是想要吗,何乐而不为,征求一下全团的意见到底是给mt还是按dkp,或者多和大家解释第一把风剑的意义,说服团员给自己也行啊,如果分配合理我甚至觉的他有可能坐上斗鱼魔兽区一哥的位子,可是他选择了贪婪,成功断送了自己的主播生涯。

6、大部分玩家还是非常友善的,比如我,黑石深渊钥匙我带了四波人做,当然也有人在没需求的情况下带我做任务,这就很棒~~~~

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再次更新一下,这个回答算是我漫游怀旧服的一些个人观点吧。

从开服到今天,我确实很肝了,先练了个战士到30级,后又去找朋友练了个盗贼到40级,怀旧服给了我一些新的认知。

首先,十五年前的我确实有点儿菜,或者说是真的菜,MC五天就被打通了,另外一些副本变成了刷刷本,战士进去不拿盾牌一样能打,都说狂暴战后期才成型,结果现在输出登顶,这些都是十五年前的我不敢想的。我承认评论我的一位知友说的现在正式服的BOSS难度大于怀旧服的观点。

其次,我仍然坚持怀旧服会成为下一个守望先锋的观点,从前一阶段NGA上的几个统计帖子来看,国服怀旧服玩家应该超过了百万,这个数字很不错了,但我认为金团会成为怀旧服副本活动的主流,是游戏变了还是人变了,我倾向于人变了,怀旧服会很快成为正式服的样子,借用名言:“时代变了,狗蛋”。

第三,我和一群老乡在一区毁灭之刃,每天在YY里探讨这游戏的种种,乐趣也是有的,算是我们这群菜鸡报团取暖吧,在我满级之后我会转为休闲。

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最后更新一下:

写在开服前一天。我准备了很久,把工作能提前的全部提前,年假都请好了,就等着27号早上6点开服挤进去,可是就在上周五,单位发通知27号有个很重要的会议,不准请假,我表示受到了碾压。

我是想谈一下自己对怀旧服未来发展的个人看法的,我身边很多人afk的原因大致有两个,一是无尽的刷刷刷,实在是肝不动,下班了回家打开wow比上班还累,感觉自己就是单机又打了一份工,没有从游戏中得到快乐。二是结婚生子忙生活,不得不告别游戏。这基本是各占一半吧。这次怀旧服我通过微信联系了很多以前的基友,回来玩儿的寥寥。

对于怀旧服现在的状况,我想到了几年前的守望先锋,压力测试之后停服将近一个月,当时玩家都被憋的不行,NGA各种每天想吸一口的论调,正式开服之后,游戏热度很高,但过了将近半年就凉的差不多了,原因是暴雪的各种神奇的操作,把一个娱乐性很强的游戏改来改去,直到改的玩家弃坑。先开了竞技模式,这个倒影响不大,这样的游戏不开竞技模式我倒觉的说不过去,当时玩家们也是很希望开竞技模式。然后就是开始各种平衡,谁强了削弱一下,越来越注重团队性,游戏完全将“木桶效应”发挥到极致,如果有一个位置有一点儿短板,基本这局就输了,其实并不是玩家玩儿的不好(水平其实都差不多,要不能排到一起吗),而是缺乏沟通和交流,玩家们也不喜欢沟通,一旦不高兴直接甩锅挂机,玩家慢慢感受不到游戏的快乐,弃坑的人越来越多。

我之所以提守望先锋,是因为很可能怀旧服就是这个发展趋势,现在的热度已经可以了,老玩家占一部分,也有很多新玩家涌入,但新玩家能否适应十几年前游戏的节奏是个问题,我认为会劝退一部分人,另外玩家在体验过内容之后会有部分人不选择跟活动转而选择金团和工作室,需求决定环境,不排除怀旧服是下一个守望先锋或者更坏一点儿变成正式服。我还是悲观一点儿的。

最后,我只能说下自己,可能在满级之后我会无所事事从新练一个小号,也可能忍不住诱惑去金团拿装备,但我更希望找到一个公会,一周跟三四天的活动,慢慢玩儿怀旧服,如果我感受不到快乐我也会离开的。

最后的最后,我想对所有老玩具们说:

Do not go gentle into that good night.

Rage, rage against the dying of the light

怀旧服的环境和未来走势每一个人都在参与其中,希望我们提起怀旧服时不再是摇头和感叹。

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更新一下:

1、还有几天就开服了,闲着无聊我正式服练了一个小号,四天升级到54级,确实很方便,现在打副本都是T直接拉两拨怪然后A掉,全程基本无交流,BOSS直接输出就行了,有什么技能无所谓,我感觉非常不适应。当然满级的副本和PVP我没体验,可能很好玩儿吧。

2、关于nga最近风剑的讨论,我个人的观点是风剑优先MT,因为60年代一个MT成型需要公会的努力,不可能靠他自己去天天打钱买合剂搞装备,公会最好有固定的小团体或者叫基友陪MT一起,公会会长累是因为要投入时间管理公会,MT累的是稳定,也是投入时间和精力。另外,风剑不是说出就出的,本身数量就不多,大部分玩家没必要操这个心,真出了就看会长如何分配能够服众,会长能用的规则很多,当年我的公会出了橙弓,猎人和盗贼都想要,盗贼的DKP还多,然而猎人不经常参加活动,有点儿半混子,但是有人提出最好给猎人,我当时就说,既然这样我们不妨来投票吧,团队有人为猎人发声,不能视而不见强行给盗贼,我点了团队准备,同意给猎人的选就绪,结果25个人只有5个人同意给猎人,然后我说截图我这儿有,谁想看我单独发一份给他,不过最后盗贼让给了猎人。管理团队要讲究方式方法,必须要服众。

3、关于nga最近关于DKP和GKP的讨论,这个问题在60年代我没有遇到过,那时候大部分公会都是DKP,有的公会会开金团,但是GKP这种我不是很了解,我也就没有发言权了。但是,咳咳,但是啊,我以前做过会长,我认为公会管理本质上还是人的管理,规章制度都是靠人操作的,制度只是说明了底线和分配规则。会长的品行非常重要,基本决定了公会的“气质”,我个人认为选择公会本质上就是选择会长这个人。另外会长必须要维护团队利益作为出发点,亲友团每个公会都有,不能因为你和某些牧师妹子走的近就优先给她装备,这样对公会的伤害是很大的。

4、关于nga最近是否能够十天通MC的讨论,我个人认为不能,希望职业团队能打脸。

5、关于职业选择,如果是游戏时间碎片化的玩家,选自己喜欢的职业就行,如果是准备长期玩儿的,分两种,一是有亲友团的,提前和亲友沟通选择职业。二是自己独狼,还是建议先选一个好就业的,比如法师,牧师,不建议上来就选个战士,战士在PVP服务器真是各种躺地板,没亲友团很难混。当然,还是选自己喜欢的,以上都是个人建议。

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刚玩儿了几天压力测试来说下个人感受。

1、很多人说用现在玩儿游戏的方式看60年代是有很多反人类的操作的,比如打两个怪容易死或者打一两个怪需要坐下来吃喝,各种来回跑路。其实最开始的魔兽就是这样,游戏想表达的是给人感觉这是一个真实的世界,我个人一直认为魔兽有点儿托尔金小说《指环王》的影子,打造一个魔法与龙的世界,但是不能过于真实,集成了一些概念性的玩儿法给玩家带来乐趣。比如我们除了练级,还需要生活技能烹饪急救,这样在野外我们就能更好的吃饱肚子(满血)干血色十字军,比如我们可以锻造出一些强力的铠甲或者给自己的武器磨的更加锋利。指环王中的阿拉贡作为游侠,自己行走在中土世界,需要这些专业的技能养活自己。

2、60年代的强交互性的机制。玩家之间需要交流、合作,不然精英任务怪和副本无法自己完成,需要交易,不同职业之间的玩家需要交易让自己变的更强。人与人打交道是很有乐趣的,一起打一次副本可能就会互相成为好友。另外一点就是有种成本机制,比如要去血色修道院下副本,人集合齐了发现战士不会拉怪,这时候队友会优先教战士如何去拉怪而不会直接把战士踢掉再喊一个,因为再喊一个会发现跑副本需要时间,还要承担万一来了个还是不会怎么办的风险,说不定教会了战士如何拉怪大家就成为朋友了。后来的随机本就出现了这个问题,大家迅速的集合到一起,不用跑本,进本之前系统已经给你分了职责,有些boss一旦过不去就会走很多人,因为对他们来说没有任何的成本,无非就是等一会儿再排一次,走的时候心里还想我为什么要和傻B在这里浪费时间。60年代时候,在进行大型副本开荒的时候,团长和职业队长都会检查队员的装备,会利用插件看出谁在划水,会通过dkp机制激励队员,因为机制就是这样,如果要开荒成功,你必须组建一支有战斗力的团队,大家不是想来就来,想走就走。

3、背景文化吸引玩家。wow的目标群体从来就不是对劲舞团这类玩家的(在此没有任何歧视的意思,如果有,那就有吧),暴雪首先确定了这个世界(游戏)的规则,填充了很多故事,融合了很多魔幻元素,随后再逐步填充游戏里边的人物、建筑、种族等等,地图的特色及种族的三观会让玩家产生认同感,比如矮人坚毅但是幽默,喜欢喝酒跳舞,牛头人块头很大,但是爱好和平,很有游牧民族的特点,都是靠风指引道路,这些都是很有风格的设定。再就是游戏能够激发玩家探索的乐趣,有时候走着走着你会发现一座古墓或者石碑,靠近了会发现里边有故事,这些东西就会让人思考其背后的东西,地图场景的切换带来着完全不同的风格,有的从粗犷的荒野到了参天大树的精灵世界,有的从雪地到了满是黑色的燃烧平原,不同的等级到达的地图有着不同的风格,这样玩家就不会乏味。

60年代确实很经典,可能是因为他确实很繁琐,很反人类。另外要说一个客观的事实就是玩家也“长大”了,很多人要为了生活忙碌,慢慢的一个人AFK,慢慢的很多人AFK,很多人说魔兽没变,是人变了,这句话是有道理的。我身边的感受,当年大学时候,全校男生基本有三分之一在玩儿wow,毕业的时候不足十分之一了,都去讨生活了,去追求爱情和房子了。便捷的设定让人们越来越功利,躺着当老板确实很舒服,穷学生玩儿游戏只能肝,工作之后有收入了发现拿钱确实快很多。但是我认为根本来说,还是wow不好玩儿了,他没有了吸引玩家的地方,基础设定修改太多了。

wow就像《权力的游戏》这部美剧,刚开始时候不介绍宏观的背景,然后通过发生的事件拉开这个世界的帷幕,再引入很多元素进去,刚开始时候人们都说是神剧,可是后来脱离了小说只靠编剧的时候就开始瞎几把拍了,直到最后烂尾。最初设计wow的那部分人,有很多都是在80左右(之前)离职了,大家都说鬼蟹毁了wow,我认为他是有责任的,因为他没有将“不忘初心,牢记使命”主题教育贯彻好,他将一个宏大的世界变成了一个游戏,我想这也是暴雪没落的原因吧。

最后说一下怀旧服的魅力,他更像是一代人的青春,是第一次双手深入女朋友内衣里时那种刺激感,是考上大学拿到通知书那种兴奋感,是八十九分钟打入绝杀进球的欢快感,可是时过境迁,只有第一次让人怀念,不会有ktv的公主让你念念不忘,那是回不去的一段时光。我会选择一个服务器养老休闲,十年前的战友很多都不回去了,十个里边回去一两个吧,但是当我们每次聚会谈到游戏的时候总会说谁谁谁的机器人总拉不住人,谁谁谁的ADC助攻比辅助多,但当我们说到wow的时候,我们从不会说那是个游戏,我们说那是一个世界。

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